电竞初心与商业目的是否产生了冲突

2019-05-14 20:13:59 来源: 威海信息港

一年一度的电竞世界杯,由V社操办的DOTA2国际邀请赛,今年的Ti6,在今天结束了。恭喜Wings战队摘得神盾,也庆幸CN DOTA在偶数年上并未栽跟头,虽然整个过程相当惊险,结局直到一刻都没人可以肯定。

Wings是一支过于年轻的团队,其队长y`Innocence甚至刚刚迈过18岁的门槛。这支队伍在1年以前鲜有粉丝和,虽然曾在Ti5预选赛崭露头角,也很快被大众遗忘。今年,随着他们在4月份杀出重围,完胜豪门liquid斩获ESL马尼拉,他们之后的势头一波三折,既有在联赛和南洋杯的出色表现,也有在春季赛的早早退场,给人一种十分不稳定的神经刀印象。

在Ti6中国区预选赛中头名出线,获得在国际邀请赛舞台证明自己的机会后,许多观众终于不再怀疑他们只是昙花一现的暂时现象,而开始对他们的未来寄予厚望。终究的结果不必再重复,然而,这支甚至连V社官方宣扬片都没有的新队,又是怎样在一众豪强中脱颖而出的呢?

或者说,往年很是失意,直邀队伍七零八落的Ti6,是一场豪门失色的盛大表演。出现在决赛中的Wings和DC,前者曾有漫长的被中国观众戏称贴吧队的历史,后者甚至是组建不久的复仇者同盟。如果说冬季赛中中国队的全面崩盘只让人意识到一个地区现象,那末Ti6诸多豪门多算是差强人意的表现则不禁令人啧啧称奇在全世界范围内,豪门怎样了?一线队怎么了?

从宣扬片魔咒到一起哈啤

虽然不是所有,在Ti6之前,V社花费心思为诸多强队拍摄了焦点不一、风格各异的宣扬片,有着重于队伍的,也有着重于某个队员的。这些宣扬片用于打发线下赛中比赛间隔的无聊时光,也让观众们多一些角度了解比赛以外的队伍和选手。

与宣传片配套,在赛前队员的个人资料展现中,V社设置了带星带盾的小细节。带星意味着这位选手参加过至今为止的6届Ti,带盾则意味着这位选手曾随队摘得Ti两者都是相当罕有的殊荣,而星盾俱全的选手更是寥寥可数。

但是,出人意料的是,终究夺冠的队伍Wings中没有一人带星或带盾说得更具体点儿,遑论参加过所有Ti,对Wings5人来讲Ti6都只是他们的届。一样的,在决赛中与他们相遇的复仇者同盟DC,也只有一名老将Misery带星而已。

这是属于两支新队的决赛。或许有一件事情稍显讽刺:细心的观众发现,Ti6赛场有个宣传片魔咒,大意是说,下赛开始前,赛场放送了哪支队伍的宣扬片,哪支队伍就要失利。纵观全部Ti6,魔咒竟是如此应验,罕有例外。

也许这只是一个偶然现象。但也有人提出相关性假定:Ti6是别的竞技舞台,V社精心拍摄的宣传片,既触及大量的队员采访、跟拍,又不得不照顾队伍的赞助商们(在多数宣扬片里,赞助商广告都以各种奇妙的方式插入,或是服饰,或者是外设,乃至座椅),投入时间、精力很多,唯独没有半点儿跟训练、策略、保持状态有关。

言下之意,过量的商业活动,也许在某种程度上影响了参赛队伍的训练,或在相当大的程度上干扰了队员的心态。一方面,在比赛前就沉醉在饱受关注的氛围中,进取心或说求胜心也许就逐渐消弭;另一方面,赞助商在赛前便投入大量广告费,让队员荷包满满,对Ti6奖金的渴望恐怕也直线下降虽然本届Ti6总奖金高达2073万美元,而Wings豪取912万美元,平均每位选手分得1200万人民币奖金,恐怕不会比任何级别的赞助差。

如果说,抹黑宣扬片尚属小题大做,与宣传片类似的另一现象则称其为人人喊打乃至客观抹黑都不为过,那就是在各处都节奏火热的LGD战队一起哈啤事件。

LGD是中国传统强队,但在近年来表现一向差强人意。如果说比赛成绩尚属说得过去,其打法风格、比赛质量则着实使人不敢恭维简单总结,同许多老牌豪门一样,LGD已经陷入不求自己努力战胜,但求对手失误保送的被动型运营风格,比赛难看程度往往使人不由怒骂。与LGD类似的队伍比如冬季赛前的VG、NB战队,及现在的Secret、Alliance战队。其实本届Ti季军EG也有类似倾向在zai妹回归前就更是如此。

被动的结果自然是遇弱等待躺赢、遇强听天由命,欺侮新人、弱旅胶着难看,与强队碰面则马上被杀得一塌糊涂。粉丝对这样的战队常常屡屡期望、屡屡失望,而路人自然很难对这样的战队心怀敬意了。这也导致一出寻常的商业赞助,被各路人马抹黑为不打比赛,专弄别的。

在出征Ti6之前,LGD战队及其队员在微博上纷纷高调参与哈尔滨啤酒一起哈啤的营销宣传活动。据称,此次活动是哈尔滨啤酒首次触及电竞领域,也是啤酒品牌进入电竞行业,并且资助电竞战队出征世界知名赛事。哈啤这次资助到达冠名赞助的高度,在Ti6赛场上,每位LGD选手ID的后缀都是哈啤二字。

惋惜的是,LGD战队作为6支直邀战队之一,在Ti6表现却相当刺眼。小组赛期间送上一串连败,进入败者组垫底序列,在淘汰赛第二轮更惨遭2:0淘汰,连8强都未能进入。且落败进程中并未作出像样的挣扎,节奏拖沓,失误频仍,离虽败犹荣四字尚隔千里。

某种意义上,哈啤的这次赞助未免令人尴尬。而围绕喜感十足的哈啤广告和冷酷无情的淘汰现实,感受到强烈落差的粉丝和路人们生发了无尽的愤怒和幽默感,在各处狂带LGD节奏(指无休止的嘲讽和践踏),甚至一些游戏媒体也加入带节奏的行列中。

冷静下来看,接受赞助是任何商业战队应该做出的正常举动,和比赛打得不好本应是两码事。至于在现实中,队员们在心里是否将其明明白白分成了两码事,并非旁人可以臆断的。

一个典型的反例是,在哈啤冠名广告以外,LGD其实还在杭州和重庆举办了Ti6酒吧观赛活动固然也有人对此提出意见,这不还是不打比赛,专弄别的?但其实,看到重庆二字,就该知道总部位于重庆的Wings战队同样参与了此次酒吧观赛活动。

事实上,该观赛活动正是LGD和Wings共同举办的。一者落败,一者成名,与比赛以外的事儿也许都有关系,也许都没关系。

直播与初心

其实,比起广告赞助,长久以来更常为粉丝、路人诟病的问题则是选手直播问题。有许多人认为,自从直播平台兴起,一些选手热衷直播捞钱,疏于训练,终致使战队成绩不理想此种言论在今年冬季赛之后可谓甚嚣尘上,而早在此前且远在今后,有关直播的种种讨论也绝不会停息。

许多电竞界知名人物对直播问题都讳莫如深,但也有一些人曾经站出来发表意见。圈内人的意见与圈外人必然有着微妙的差别,如果说在直播会否影响比赛成绩问题上,双方意见只是略有异同,那末在该不该直播的问题上可谓大相径庭了。

直播会否影响比赛成绩?这一问题要具体讨论。有许多直播选手,比如知名外国选手Arteezy和EternalEnvy都热衷于直播,而其个人能力也并未遭受过量质疑可见,直播对于个人能力的影响倒不一定十分具体。

然而,CW与路人在打法、心态上皆有天壤之别,在路人局中培养习惯、锻炼心态,即便增加经验值,在比赛中也未见得有正面意义更何况直播也不同于单纯打路人,追求节目效果只是一方面,直播时的分心状态与比赛中应该寻求的专注状态更是差距极大。

比赛不是一个人的秀场,DOTA也绝非一个人的游戏。为了避免泄漏情报,战队的训练赛当然不能成为直播内容,因此个人直播与战队训练可能存在时间、精力冲突。这也使得众多观众纷纷怀疑是不是直播多了、训练就少,在战队成绩不如意的状况中,观众自然更容易偏向是的判断。

如果说对直播的讨论只存在于观众群体,这类争论于战队自然只是不置可否。但是,当职业选手也发出声音质疑直播,战队便不能再掩耳盗铃地无视这1问题。在今年冬季赛后的转会风暴中,前LGD选手Sylar便与战队发生基于合同纠纷的一系列矛盾,Sylar更是脱口而出成天直播的某选手凭甚么跟我一个身价的恶言。

Sylar是一名技术、成绩、人望皆高的老将,平素风格良好、为人低调,很难被挑出毛病。当很少直播的Sylar出面指责其他选手的直播行为,围观群众未免产生由于直播,其他人表现便不如Sylar的联想可以说Sylar的原话基本也透着此种意味。

当然,虽然在危机初现时众人普遍同情Sylar的遭遇,在风波稍定、真相与细节逐渐浮出水面后,也有不少专业人士做出了专业的判断。这些判断不仅围绕直播,也围绕转会等一系列问题。总结出来,可以说是俱乐部、选手与观众之间矛盾的集中体现。

在俱乐部看来,俱乐部以企业的情势运营,盈利自然是目的。因此,不管有争议的直播及有争议的转会会否影响俱乐部比赛成绩,通过直播及转会获利才符合俱乐部本身的立场。如果俱乐部通过直播、转会的获利皆合理合法,有着规范合同,则其行为不仅无可厚非,更是俱乐部存在本身的题中之意。

在选手看来,自身的职业生涯有限,前途虽其实不单一但也称不上花样百出。有些选手头脑灵活、社会经验丰富,自然可以在比赛以外利用职业、前职业身份大走商业之路,或开店,或直播,实现由运动员到商人的身份转变。

而有一些选手则相对老实、木讷(Sylar正属这类),他们需要在现役阶段拿到更好的成绩、更多的奖金、更高的转会费用和工资,在现役阶段积累足够多的资本,这样在退役后才能徐图良策。在他们看来,直播或者主要为了赚钱进行的选手交易皆属短视行动,会在某种意义上干扰他们的职业生涯,自然对直播和选手买卖抱着极大警惕。

在观众看来,职业电竞的目的则单纯得多他们绝不会管俱乐部运营目的,也不会斟酌选手退役后的生计,只要比赛好看、振奋人心就行。在某种程度上,多数观众与老实型选手的立场存在一定程度的重合,但要知道,考虑到选手的自然人属性,以及职业电竞对个人而言较短的生命周期,俱乐部的商业运营及选手的谋求生路才是长远之计,或说常态,一味追求比赛的高质量反而是幼稚的行动。

由此,我们甚至在一定程度上得出了一个可笑又可悲的结论高质量比赛与电竞高度商业化存在矛盾。这种矛盾固然不是的,但也并非不存在的。拿DOTA2来讲,的管理者V社就在试图平衡这种矛盾。通过限制选手的频繁转会,人为促进俱乐部人员的稳定性,来为观众带来尽量统一、长久的高质量比赛。

当然,这类努力的效果,还要交给时间来判断了。更何况,在争议更大的直播问题上,便如V社也不能插手半分断人财路,起码要与人补偿。在不能做出补偿的情况下,对直播指指点点,只能算是闲人磨嘴皮子。V社本身何尝不限于同样的矛盾之中:作为一家企业,DOTA2项目的盈利多寡与游戏质量高低一样存在某种意义上的冲突,而如何平衡二者,使其不至竭泽而渔、一朝崩盘,是每个游戏公司都在思考的问题。

结语

Wings并非真正的路人队贴吧队,虽然低调,其背后同样是商业化运作的俱乐部。在Ti6夺冠以后,观众及企业的目光将会在Wings身上停留很久很久,届时其商业化气味势必更浓,而比赛质量会否下降,则是个未知数了。

其实,虽然Ti系列赛存在所谓魔咒,但不忘初心的例子也并不是没有,比如从Ti1到Ti3一冠两亚的NaVi战队,就是名利双收的一个典型。

但是NaVi也只有1支,在Ti6荣获季军的EG如果也可算是卫冕的荣耀,比起曾的NaVi未免折扣太多。纯真时代一去不返,随着商业气息日渐浓厚,电竞初心越来越难以找回但是,在如此哀叹之前,我们无妨思考下曾的NaVi得以存在的根本原因。

这一原因其实也很简单。在无穷考虑商业利益与游戏质量间冲突的时候,我们也许能够想起,在冲突之外,二者的一致是同样存在的。

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